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E3와 WWDC 2011로 알아본 미래의 IT산업 세상에서 가장 빠르게 바뀌는 산업이 바로 IT산업이다. 여러분의 핸드폰, 컴퓨터만 보더라도 1년이 멀다 하고, 기존의 제품이 구형이 되는 산업이 바로 IT산업이다. 그래서 특히 정보화 시대와 IT제품들의 홍수 속에 살아가는 현대인들에게 이번 E3와 WWDC는 미래의 IT산업과 미래의 생활이 어떻게 바뀔지 알아보는 중요한 척도가 될 것이다. 따라서 이번엔 이번 E3와 WWWDC를 통해서 미래의 IT산업의 방향과, 미래의 생활의 변화를 예상해보도록 하겠다. E3는 세계 3대 게임쇼 중 하나로 게임은 음악, 컴퓨터 그래픽, 인터렉티브 디자인, 시나리오 등 여러 요소가 들어있는 종합예술로, IT산업 중 가장 빠르게 발달하는 산업이다. 그리고 우리의 생활에 속에 게임은 하나로 이미 크게 자리 잡았다. 따라서 이번..
[해밀캠퍼스]무상급식 무엇이 문제인가? 무상급식이 화두로 떠오른 건 지난 지방자치단체선거였다. 그 때 야당연합의 주 구호는 무상급식이었고, 이를 화두로 올리는데 성공하였고, 선거에서 승리했다. 이에 따라 많은 시, 도에서 무상급식의 재원을 마련하고 이를 실현하기 위해 노력하고 있다. 하지만 우리나라의 수도 서울시에서는 이야기가 다르다. 서울시의 시장인 오세훈시장은 무상급식에 반대를 분명히 표함으로써 무상급식 문제가 다시 수면위로 떠오르게 되었다. 무엇이 문제인가? 무상급식을 도입하는 취지가 가장 큰 것은 역시 결식아동에게 무상으로 급식을 나눠준다는 것이 가장 크다고 할 수가 있다. 하지만 항상 따르는 것은 재원의 문제이다. 무상급식에 들어가는 재원을 어디서 마련하는지에 관한 문제가 가장 큰 문제로 따른다. 이는 자연스럽게 세금문제와 연관되어 ..
향후 미래의 게임업계에 대한 생각 일단 향후 미래의 게임업계에 대한 나의 생각이라는 것을 염두에 줬으면 좋겠다. 미래에 대해서 관심을 가진것이 처음으론 다음사장의 강의를 듣고 나서 부터였는데, 다음사장의 왈 빠르게 바뀌는 IT업계에서는 5년 10년의 미래를 내다봐야 살아남고, 앞서 나갈 수 있다. 그리고, 우리 학교에서 열린 게임학회컨퍼런스에서 별바람님이 오셔서 말해주신 GDC07 이야기에서 게임업계에 대한 미래의 이야기를 들을 수 있었다. 일단 게임개발쪽을 보면, 점점 게임이 블록버스터화 되고 있는데, 이에따라서 점점 많은 리스크를 회사에서 지불하고 있다. 알다시피 게임이나 영화 같은 문화 산업은 성공을 할수 있을지 않할지 모른기 때문에 그만큼 하이리스크 하이리턴 산업인데, 사장 입장에서는 당연히 가장 큰 리스크인 인력을 줄이고 싶은 ..
게임디자인 워크샵을 가다. 이번에 4xD에서 하고 넥슨이 후원하는 게임디자인 워크샵을 다녀왔습니다. 물론 행사 자체가 재미있어 보이긴 했지만(페이퍼 프로토타입이라니 요즘 세상엔 흔치 않죠 ㅎㅎ) 행사 개요에서 서연고, 이화여대의 게임 제작 동아리에서 온다고 하여, 이른바 명문대생들 중 게임제작에 관심있는 사람들을 볼 수 있겠다는 기대감과 잘하면 우리 동아리와 커넥션을 이을 수 있지 않을까 하는 마음으로 갔습니다.(물론 현수와 함께요) 많은 사람들이 참가했다 시작전에 이야기를 해주고 있다. 넥슨에서 온라인게임산업에 대한 이야기를 해주었다. 막상 행사장에 가니 사람도 많고, 저번 ggj2011에서 뵌 카이스트 이동희씨도 볼 수 있었습니다.(홈페이지에 방문 하신지는 모르겠네요 ㅎㅎ) 신기하게도 저희 동아리에서는 저랑 현수 밖에 오지 않..
[해밀캠퍼스] 정몽준의원과의 관악산산행 지난 5월 28일 토요일 해밀캠퍼스의 연락으로 정몽준의원과의 산행을 다녀왔습니다. 아침 일찍부터 시작되는 산행이라서 밤에 서울로 올라와서 찜질방에서 잠을 자고 가서 너무 피곤하더군요(잠을 제대로 못잤으니...) 아무튼 현장에 도착하니 아무도 없더군요 ...;; 제가 좀 일찍 도착한 것도 있고 해서 기다렸습니다. 얼마후 해밀측에서 도착하셔서 인원을 점검하니 매우 소수만 왔더군요 역시 기말시즌(다들 과제를 하느라 얼굴이 초췌하더군요 저포함해서 ㅠㅠ)이고 아침 일찍 산행을 하는거라서 많은 부담감이 있었던것이라고 생각이 되네요 사람들과 같이 관악산입구인 서울대로 향했습니다. 생전 처음으로 서울대의 입구 광경을 육안으로 보게 되었네요 ㅎㅎ 관악산 입구에 가보니 저희만 가는게 아니고 정몽준의원의 지지자들이 모여서 ..
스타2 군단의 심장 정보공개! 드디어 기다리던 군단의 심장 정보가 공개 되었습니다. 비록 싱글플레이이긴 하지만 저그유저로써 정말로 기다리고 있는데요. 이번 정보 공개로 대략적으로 알 수 있는 것들이 있더군요 차가운 토시여자로 돌아온 캐리건 출처: playxp(문제시 자삭하겠습니다) 일단 예상대로 캐리건이 다시 모든 저그들의 통솔권을 얻기위한 모험기가 이번 군단의 심장의 주요 스토리가 될 수 있겠네요 하지만 겨우 거기서 끝나면 않되고, 대화에서 대충 알 수 있는 것은 캐리건이 저그화되었을때의 기억이 없다라는 사실입니다. 저는 가장 큰 떡밥이 이부분이라고 생각되는게, 스타2 처음에 보면 2년동안 저그가 움직이지 않았다고 하는데, 이때 아마 캐리건이 어두운 목소리의 세력 공허의 세력을 눈치채고 뭔가 나섰던 것 같습니다(그냥 젤나가 유적지만..
무상급식에 대한 개인적인 생각 일단 말하자면 전 개인적으로 무상급식 찬성합니다. 저는 가장 크게 복지를 위해서는 세금 더 많이 내는 것에 대해서 크게 찬성하는 입장입니다. 일단 무상급식을 반대하는 의견을 보면 세금문제와 급식의 질의 문제가 있습니다. 무상급식이라는 것이 결국 모든 학생들에게 급식을 제공하자는 것인데 이것은 현재 급식을 못먹는(무상급식의 취지가 이런데 있으므로) 결식아동들에게만 주는 것이 아니라, 전부 주는 것이니 결국 세금을 더 낼 수 밖에 없게 됩니다. 결국 돈문제로 인하여 급식의 질이 현재보다 낮아진다는 결론이죠. 하지만 생각해보자, 현재 학부모이신분들은 원래 급식비를 내는데 거기에 약간의 +@를 향후 학부모가 되실분들은 향후 내 자식이, 이미 키우신 분들은 내 손자가 혜택을 받는구나, 아니면 내가 내는 세금으로 ..
[해밀캠퍼스] 셧다운제 게임 중독에 치료제가 될까? 셧다운제 게임중독에 치료제가 될까? 최근 청소년보호법수정안에 포함되어 있는 이른바 셧다운제라고 통칭되는 24시 ~6시까지 만 16세 미만 온라인게임 접속을 막는 제도가 큰 이슈가 되고 있다. 이번 법안은 취지는 게임중독에 대한 규제 안으로, 만 16세 미만의 청소년에게 수면권을 보장해주는 것이 주목적이라는 것이 찬성측의 의견이며, 반대측의 경우, 법안의 실효성과, 청소년의 인권을 들며 반박하고 있으며, 법안은 통과 되어 10월에 실행 전 게임업계와 민주노동당 등 다양한 곳에서 위헌소송을 진행하겠다고 밝혀 법안이 통과가 되었지만, 심한 논쟁이 끊이지 않고 있다. 법안의 실효성은 의문 일단 많은 인터넷상에서의 여론은 매우 부정적이다. 현재 사회적으로 게임 중독이 심화 되면서 이에 따른 해결책을 제시하여야 한..