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게임기획

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인디게임 세미나 1회 참가 저번 인디게임 세미나에 이어서 인디게임 세미나에 가게 되었다. 신촌 아트레온 토즈에서 했는데, 토즈는 예전 강남 토즈 이 후 처음으로 가게 되었다. 돈화를 만나서 밥을 먹다보니 약간 늦었는데, 이미 시작 중이었다. 이야기를 들었는데, 일단 솔직히 이번 세미나는 전인 0화 보다 내 개인적으론 얻은 것이 적었다. 그나마 하나 알은 것은 인디게이머즈를 통해서 외주를 구할 수 있다는 정도였다.(물론 거기에 대한 문제점도 들었다) 나머지는 현재 나의 상황에서 다 아는 이야기 였다. 인디는 배고프고, 월급이 아닌 쉐어로 움직이며, 인디는 자유롭다. 게임을 만들다가 이런 상황에서 고꾸라 지기도 한다 등등, 개인적으론 이미 격었거나 들은 이야기여서 많은 걸 얻었다고 하긴 힘들었던 것 같다. 개인적으론 좀 아쉬웠었다. ..
[FSG] 정보사이트 공유편 이번부터 드디어 녹화 성공으로 인하여 녹화 한 것을 올립니다. 참고로 반말입니다 다음엔 존댓말로 할태니 양해를 부탁드립니다.
[FSG]기획자여 마케팅을 알라 FSG 2화 기획자여 마케팅을 알라 내용입니다. 방송은 했는데, 마이크 녹음이 안됬네요 3화에는 잘 되었으면 좋겠네요 기획자여 마케팅을 알라 View more presentations from Mingoo Hu 마케팅을 무엇이라고 생각하십니까? (사람들의 의견을 받는다) 보통 가격을 정하거나 홍보를 하는 것을 생각 하실 텐데요. 매니지먼트론의 전설인 피터드러커는 판매에 관련한 일은 마케팅이아니고 판매라고 이야기 했습니다. 마케팅은 고객이 원하는 것을 찾는 것을 마케팅이라고 했는데요, 아직은 잘 감이 안오실텐데요 후에 예제를 통해서 자세히 이야기 해드리겠습니다. 모시도라라는 만약 고교야구 여자매니저가 피터드러커를 읽는다면 이라는 책이 있는데요, 소설의 형식으로 피터드러커의 매니지먼트론 책의 내용을 이해시켜..
게임개발자여! 자긍심을 가져라! 개발자여! View more presentations from Mingoo Hu 게임에 대해서 사회적으로 부정적인 시작이 늘어나고 있다. 실제로 셧다운제 국회논의에서 나온 말이다. 김 의원은 "내 나이 또래 부모들이 모이면 자식들 컴퓨터를 어디다 놔야할 것인지를 놓고 논의가 한창 벌어집니다. 컴퓨터를 애들 방에 놔두면 애들이 밤새 게임을 해서 거실에 놓는다는 분들이 많습니다"며 "게임 중독에 빠진 애들이 가출하고 범죄를 저지르고 자살하는 경우는 흔한 일이 됐습니다. 이것을 두고 부모들이 애들을 잘못 관리해서 그렇다. 이렇게 돌리기에는 사회적 부작용이 너무 큽니다"고 말했다. 물론 게임공학과에 다니는 본인으로써는 밖에 나가지 않고 술도 잘 안먹는 히키코모리(방구석폐인) 수준의 학과 학생들을 봤을 땐 밖에 ..
인디게임 마케팅 강연을 듣고 왔습니다. 11.09.29(수) 수업 중간에 나가서 서울까지 머나먼을 여행을 떠났습니다.(중간에 착각해서 신논현에서 역삼까지 걸어가서 늦었습니다 ;;) 인증샷 강연실인 tnh미디어 사무실 일단 강연은 1교시 피그민님의 인디게임 마케팅강연과 2교시 터틀크림팀의 공모전을 통한 마케팅 강연으로 이루어졌습니다. 1교시는 일단 전 피그민의 블로그에서 이미 본 내용인지라 특별한 것 없었지만, 더 자세한 이야기와 왜 중요한지에 대해서 더 자세하게 듣게 되었습니다. 2교시는 처음 듣는 이야기였는데요. IGF 차이나 2011의 상을 탄 경험을 통해서 공모전에 입상 시에 얼마나 좋은지에 대한 이야기를 해주면서 해외 공모전에 대한 중요성이 자연스럽게 나오도록 하였습니다. 좀 더 자세히 이야기 하자면 게임을 홍보하는 수단에 대해서 이야..
유한상태기계를 이용한 게임 개발 이 포스팅은 발표한 것을 기반으로 해서 다시 포스팅한 것 입니다. 유한상태기계란? 이런 형태를 가진 오토마타로 일정 조건을 만족하면 전이가 일어나서 상태가 바뀌는 것으로, 상태 흐름도 같은 개념이다. 유한상태기계는 크게 세가지 상태, 전이조건, 전이가 필요하다. 이와 같이 조건에 따라서 표로 나타낼 수도 있다. 실제로 1111의 조건을 찾아내는 유한상태기계를 나타낸 것 게임에서의 유한상태기계 유한상태기계는 주로 인공지능 분야에서 사용된다. 실제로 최근 구현한 게임의 인공지능을 유한 상태기계로 표현한 것이다. 그렇다면 게임기획자의 친구 마리오를 예제로 들어서 설명하자면 대략 이러한 구조로 유한상태기계를 만들수 있다. 하지만 디자인에 따라서 좀 더 상태를 적게 이러한 상태로도 제작이 가능하다. 굳이 점프와 ..